Veloce Origine

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  1. Merci @GeGaX et @M63-EZ C'est ce que je voulais dire je crois : si je change de cap manuellement à 13h27, ce nouveau cap sera appliqué à ma position de 15:25:xx. Ca m'a valu pas mal d'échouages lors de ma découverte du jeu... VR a une excellente jouabilité, sans comparaison. Il lui manque à mon sens la capacité de projection et d'interaction sur la route tracée de son concurrent plus confidentiel.
  2. @M63-EZ, merci le puydomois ! Et hop, je te mets dans mes bateaux suivis. Comme tu l'as remarqué, j'ai fait une pause et ne suis plus au fait des subtilités du jeu. Du coup je tente de me rafraîchir. J'ai retrouvé ce qui suit : Lors d'un changement de voile et virement de bord ou empannage, la vitesse du bateau est réduite à 50% (voire 25% si l'on change de voile en changeant d'amure) durant 300 secondes (voire 75 secondes avec un winch pro). En changeant de cap avec un waypoint, le bateau vire à la seconde près, tandis qu'en cas de changement de cap manuel, le bateau vire à l'heure de l'itération immédiatement précédente. Le foil est inefficace en deça de 12 noeuds de vent puis gagne 20% d'efficacité par noeud de vent jusqu'à 100% à 16 noeuds. Le polish apporte un gain de 0.3% Un waypoint annulé est perdu alors qu'une Programmation annulée est recréditée. Saurais-tu compléter cette liste en répondant aux interrogations suivantes s'il te plaît ? Quel est le gain apporté par le foil à 100% ? Quel est le gain, au près et au portant, d'une voile de brise ? Quel est le gain, au près et au portant, d'une voile de petit temps ? Quel est le gain, au travers, d'une voile de reaching ? Quel sera l'âge du capitaine à l'issue du débat entre les routés et les inspirés ? Merci pour ton aide à mon retour pour la course des confiné(e)s !
  3. Comment connaître la minute de l'itération de chaque course ? Est-ce toujours en minute 9 ? Merci
  4. Oui testé : quand tu supprimes une carte de prog elle est recréditée au nombre des cartes disponibles sur la course.