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Virtual Regatta Club House

Philippe Gosseries

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Everything posted by Philippe Gosseries

  1. Mousse line, c'est clair, vous comprenez maintenant bien ma question, et moi, je comprends tres bien votre réponse. Merci pour ce dialogue. J'avais un doute, maintenant j'ai la certitude, grace a votre reponse. Le circle et les contre carrés representent une cible, pour bien accentuer la pointe centrale, étant le navire. Important quand on passe pres d'une ile en modus waypoint.
  2. non tsi-na-pah, je sais qu'il y 2 positions pour le bateau, chacun représenté par une petite cible blanche ( l'un est plus blanc que l'autre, l'un est aussi plus gros que l'autre). Je veux savoir s'il y a une raison pour le fait que ces marques sont conçues d'un circle avec 4 petit traits en oblique ( toute les 90° un), agrandissant ainsi la largeur de la marque. Est-ce chose importante quand on passe près d'une côte par exemple où y-a-t-il une autre raison?
  3. le centre du bateau est un point entouré par un circle. Sur le circle, il y a 4 traits en oblique, reparti toutes les 90°. Ces traits sont des contrecarrés en matrhématiques. J'espère que c'est bien clair maintenant. Ma question est: quel est le but de ces traits?
  4. de grace, une réponse clair et net s.v.p., et pas des prises içi par là d'anciennes réponses, c'est très flou et incomprehensible.
  5. un bateau à 2 carrés en naviguant, le premier qui montre l'endroit supposé par le serveur et le second, qui suit, l'endroit enregistré par le serveur, donc le bateau fantôme. Y-a-t-il quelqu'un qui peut m'expliquer à quoi consiste les 4 traits contrecarrés situés sur chaque carré? Et, ont-ils une fonction?
  6. elle ne figure plus dans les régates à venir. Annulé?
  7. quand on envisage un virement de bord dans ce jeu, j'ai lu qu'on gagne en hauteur si on se rabat un peu durant environ 30 minutes avant la manoeuvre? Est-ce correcte?
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