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Virtual Regatta Club House

Helios SGPS-EZ

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Posts posted by Helios SGPS-EZ

  1. J'oubliais...

    Concernant le départ, le décompte plein écran qui nous cache les bateaux, le chrono et le passage au vert de la ligne sont tous les 3 désynchronisés !

    Franchir la ligne dans le coup de feu n'est donc pas des plus aisé. Ceci explique peut-être les hésitations (ralentissements ?) de certains...

  2. @iCyclopeFR : la sempiternelle théorie du complot ?

    Certes, il y a eu des problèmes de fiabilité  il y a  une semaine avec des bateaux difficilement contrôlables, il y a encore des problèmes de déconnexion, mais des bateaux qui font des 360 tous seuls... je n'ai jamais vu.

    Avant de lancer des accusations envers VR ou des joueurs potentiellement malhonnêtes,  il y a peut être d'autres solutions à envisager. En parler avec les autres joueurs (sans lancer d'accusations gratuites), contacter le support VR peut déjà être une première approche.

    Perso, je ne fais pas partie des cadors, je fais de bonnes parties, parfois de très mauvaises. Mon ELO varie de 1500 à 1700 et des briquettes, mais cela est de mon seul fait !

  3. Depuis quelques temps, le mode "invité" nous est proposé. Malheureusement ce mode de jeu permet à certains malotrus de s'en donner à coeur joie !

    Boat59194 : un bel exemple en image...

    Il est apparu sur ma route à la fin du premier bord au portant (sans avoir franchi les premières bouées), il s'est échiné à me prendre le vent tout au long du bord suivant. Malgré plusieurs virements, je n'ai pu m'en débarrasser.

    17072611080221008015172869.png

    Au passage de la bouée, il a coupé le parcours afin de poursuivre sa manoeuvre malfaisante...

    17072611075821008015172868.png

    Malheureusement pour lui, il n'a pas été assez prompt et n'a pu se placer correctement, il a néanmoins essayé de me gêner jusqu'à l'arrivée...

    17072611075621008015172867.png

    Quelle classe ! 

    Merci VR de trouver une solution pour éradiquer ce problème... peut-être empêcher les prises de vent pour les bateaux qui ne sont pas sur le même bord...

  4. il y a 8 minutes, creeps91- PYR a dit :

    280 miles pour une course (la san fernando race 2017) c'est hyper court sa non ? A moins que cette course soit différente de la course que VR va faire mais 280 miles c'est comme un 100 mètres xD Dans les îles évidemment -_- 

    Tout dépend du bateau !

    En Optimist, 280 miles c'est long... :D

  5. Il y a 1 heure, creeps91- PYR a dit :

    L'enchainement est trop violent ils sont trop gourmand...Faut espacer un peu des fois :/ 

    Les courses sont là et c'est tant mieux !

    Personne n'est obligé de participer à toutes les courses. Libre à chacun de faire son programme. ;)

  6. Il y a 10 heures, Jaison64 a dit :

    Je ne vois pas de quoi tu parles ! x)

    Cela ne fait un peu plus d'un an que je joue à ce jeu et c'est vrai que les courses se font rares, très rares !

    En 2016, je ne sais plus si j'ai fait toutes les courses, mais voici tout de même mon programme (course débutées en 2016) :

    - Trophée Jules Verne
    - Sailing Legend
    - Transat AG2R
    - Face Océan
    - Transat Bakerly
    - New-York - Vendée
    - Solitaire Bompard
    - Tour de France à la Voile
    - Summer Race
    - Normandy Channel Race
    - SODEBO
    - Vendée Globe
    - 9 étapes de la Clipper Round the World

    Soit un total d'au moins 21 courses au programme 2016 !

    Pour 2017, 5 courses pour l'instant au programme : Down Under, RORC Caribbean 600 et 3 courses annoncées jusqu'en juillet.

    @RustyStaub_EZ a raison, il y a de quoi s'interroger ! 

    Quand on investit dans le développement d'une nouvelle interface, que l'on compte sur le Vendée Globe pour attirer de nouveaux clients (joueurs :)) et qu'on leur propose un programme aussi léger (c'est un euphémisme), il y a de quoi s'interroger quant à l'avenir de notre jeu préféré !

  7. Bonjour,

    Une nouveau contact chez VR, c'est très bien !

    Je suppose que tu es également un habitué du forum et tu auras sans doute remarqué qu'en ce moment, les questions et les interrogations de chacun sont nombreuses !

    Cela doit d'ailleurs réconforter VR car cela montre aussi tout l'intérêt que nous portons aux courses virtuelles !...

    Alors, si quelques infos pouvaient être lâchées ici et là... 

     

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  8. Selon la résolution du téléchargement, j'obtiens 3 résultats différents :

    GFS 1.00 : 11,2 noeuds

    GFS 0.50 : 14,2 noeuds

    GFS 0.25 : 16,0 noeuds

    pour une valeur de 11,8 noeuds sur VR...

     

    Je cherche de ce côté, merci.

  9. Merci de ta réponse ! Le VR Guide V6 que tu as superbement mis à jour est mon livre de chevet !

    J'ai vérifié par acquis de conscience et mes paramétrages me paraissent corrects.

    Dans la fenêtre "Import de fichiers GRIB", j'ai indiqué dans l'onglet "Configuration" : vents pour jeu (rounded) et 6:00/18:00 8:00/20:00.

    Voici ce que me donne actuellement VRTool : 12,3 de vent sur VR et 13,9 donné par VRTool.

    16042606503521008014181480.png

    La direction des vents est exacte, les zones de vents forts et vent faibles sont identiques, mais la force des vents est toujours légèrement différente, sans que les différences soient proportionnelles.

    Actuellement, pour Redred wine (pas très loin de moi sur FACEOCEAN) : VR lui donne 11,3 et VRTool 10,7...

    Je ne comprends pas...

  10. Bonjour,

    Voici déjà quelques temps que la question me démange...

    Utilisateur récent de VRTool, je constate que la force des vents téléchargés est toujours différente de celle de VR ou Zezo. La direction, quant à elle est correcte. Que faut-il en penser ? Est-ce "normal" ou ai-je mal paramétré VRTool ?

    NB : le timestamp des vents téléchargés est bien sûr correct !

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