Éviter de rester en rade...est-ce bien la raison de cette invention ? j'en doute fortement !!!!
Lorsque que vous savez que vous ne bougerez pas de place pendant un moment plus ou mois long compte tenu des prévisions météo, eh bien, vous faites comme les vrais navigateurs...vous faites autre chose ! Pas exactement les mêmes choses, certes mais vous vous désintéressez du jeu et vous ne vous connectez plus jusqu'à ce que le vent revienne.
= cette situation est très mauvaise pour VR car moins de connections égale moins de rentrées d'argent en termes de pub et de notoriété pour le site.
Je m'étonne encore que certains n'aient pas compris que VR essaie de rentabiliser le site par tout les moyens possibles y compris par des astuces très contestables comme la limite de vent ou la frégate, qui vont à l'encontre de l'esprit du jeu, et que je réprouve totalement.
Quand j'ai lu chez certains que la limite à 4 ou 2 nœuds n'avait finalement que très peu de conséquences sur le déroulement du jeu, il faut avoir peu de jugeote pour défendre ce type d'argument...Avec une limite de vent, j'ai parfois choisi de taper volontairement une zone sans-vent sachant qu'elle ne serait pas longue à traverser même à 2 nœuds. Quand vous êtes encalminé, vous y restez même si la zone est pas large à traverser.